From nv91-asa@nada.kth.se Wed Sep 10 23:09:11 1995
Status: RO
X-Status: 
Received: from winona.rydnet.lysator.liu.se (rydnet-gw.lysator.liu.se [130.236.253.5])
	by mail.nada.kth.se (8.6.10/8.6.10) with ESMTP
	id XAA02798 for <nv91-asa@nada.kth.se>;
	Sun, 10 Sep 1995 23:09:10 +0200
Received: from cat.rydnet.lysator.liu.se (cat.rydnet.lysator.liu.se [192.168.128.23]) by winona.rydnet.lysator.liu.se (8.6.11/8.6.9) with ESMTP id XAA20580 for <nv91-asa@nada.kth.se>; Sun, 10 Sep 1995 23:09:08 +0200
Received: (from ingvar@localhost) by cat.rydnet.lysator.liu.se (8.6.12/8.6.9) id XAA02607; Sun, 10 Sep 1995 23:03:47 -0100
Date: Sun, 10 Sep 1995 23:03:47 -0100
From: Ingvar Mattsson <ingvar@cat.rydnet.lysator.liu.se>
Message-Id: <199509110003.XAA02607@cat.rydnet.lysator.liu.se>
To: nv91-asa@nada.kth.se
Subject: Nomic in swedish...
MIME-version: 1.0
Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=ISO-8859-1
Content-Transfer-Encoding: 8bit

-------------------->8 klippetiklipp 8<-----------------------
				Nomic
			       =======
			Initialmängd av regler
       (this being not a final version all hereafter stated may
      be subject to immediate change without prior information.)
	 (* Lingvistisk fint: [I] står för Initialmängden *)

			   Turneringsregler
			   ================

  Denna regelmängd används endast vid turneringsspel, då behovet av en
opartisk domare är av vikt. Om man inte spelar i turneringssammanhang
behöver man inte bry sig det minsta om dem.

001 Regel 001-006 kan inte påverkas av annan än DAD och är därför
    immuna mot allt en spelare kan göra.

002 Regel 101 modifieras till att lyda såsom följer:
'101 Alla spelare måste alltid lyda alla regler, som är giltiga, i den
     form de är giltiga. Reglerna i [I] (och endast dessa) är giltiga
     när ett nytt spel tar sin början.  [I] består av regel 001-006
     (turneringsregler), 101-116 (oföränderliga) och 201-213
     (föränderliga).'

003 Regel 005 ersätter regel 212 och de regler som har effekt inom
    samma område om inte DAD tycker annorlunda.

004 När DAD säger att spelet är slut, så är spelet slut. Den spelare
    eller det lag som har mest poäng är vinnare.

005 När spelare är oeniga avgör DAD (Den Allsmäktige Domaren) saken.


Oföränderliga regler:
---------------------

101 Alla spelare måste alltid lyda alla regler, som är giltiga, i den
    form de är giltiga. Reglerna i [I] (och endast dessa) är giltiga
    när ett nytt spel tar sin början. [I] består av regel 101-116
    (oföränderliga) och 201-213 (föränderliga).

102 Inledningsvis är reglerna i 100-delmängden oföränderliga, och
    reglerna i 200-delmängden föränderliga. Regler som senare antas
    eller transmuteras kan vara föränderliga eller oföränderliga
    oavsett sitt nummer, och regler i [I] kan transmuteras oberoende
    av sitt nummer.

103 En regeländring är något av de följande:

      I: antagandet eller borttagandet av, eller tilläggande till, en
         föränderlig regel.
     II: antagandet eller återtagandet av, eller tilläggande till, ett
         tillägg.
    III: transmuterandet av en regel från en oföränderlig regel till
         en föränderlig, eller vice versa.

    (Not: denna definition medför att alla nya regler, i alla fall
          inledningsvis är föränderliga; oföränderliga regler kan
          inte, så länge de är oföränderliga, få tillägg eller
          avskaffas; föränderliga regler, så länge de är föränderliga,
          kan få tillägg eller avskaffas; inga regler är helt immuna
          mot förändringar)

104 Alla regelförändringar som föreslås på ett korrekt sätt måste
    röstas om. De kommer att antas om, och ENDAST om, de uppnår ett
    fastslaget antal röster.

105 Varje spelare är en godkänd röst. Varje godkänd röst måste deltaga
    i en omröstning om en regeländring.

106 Alla föreslagna regelförändringar måste skrivas ned innan om-
    röstning sker. Om de antas så måste de styra spelet på exakt det
    sätt de var när de antogs.

107 Ingen regel får ta effekt innan den stund som omröstning om den
    har avslutats, även om dess ordalydelse explicit uttrycker
    motsatsen. INGA regeländringar får ha en retroaktiv användning.

108 Varje föreslagen regel måste ges ett rankningstal (ordningstal)
    och måste hänvisas till med detta tal. Talen måste börja med 301
    och varje ny regel som ändras på ett korrekt sätt måste få nästa
    efterföljande heltal, oavsett om förslaget antas eller avslås.

    Om en regel borttages och senare återantas, så ska den få det tal
    som förslaget att återantaga regeln. Om en regel får ett tillägg
    eller transmuteras så får den det ordningstal som föreslaget om
    antagandet hade. Om ett tillägg får ett tillägg eller återtages
    får hela regeln det ordningstal som förslaget om tilläggandet
    eller återtagandet hade.

109 Regeländringar som innebär transmuterande av oföränderliga till
    föränderliga får endast antagas om och endast om omröstningen är
    enhällig bland de röstberättigade.

110 Föränderliga regler som inte på något sätt passar ihop med en
    oföränderlig regel (och endast kan göra det genom att den senare
    transmuteras) är helt meningslösa och helt utan effekt. De ändrar
    inte implicit en oföränderlig till en föränderlig och på samma
    gång gör ett tillägg av den. Regeländringar som transmuterar
    oföränderliga till föränderliga har effekt endast om de explicit
    uttrycker sin transmuterande effekt.

111 Om en regeländring som föreslagen är oklar, ambiguös, paradoxal,
    är skadlig för spelstämningen, är ett försök av en spelare att
    göra två eller fler regeländringar i klump, är ett tillägg utan
    mening eller på annat sätt av tvivelaktigt värde, så äger de
    övriga spelarna rätten att argumentera för och emot ändringen och
    att föreslå tillägg till denna. Förslagsställaren äger däremot
    rätten att formulera dess slutliga form och att bestämma när
    debatten ska avslutas och omröstning hållas.

112 Den regel som avgör vinst får inte ändras från att uppnå n poäng,
    däremot får värdet på n ändras, och regler för att avgöra en
    vinnare kan antagas (och när de är föränderliga, få tillägg eller
    borttagas).

113 En spelare kan alltid ge upp, i stället för att fortsätta spela
    eller få ett spelstraff. (Inget värre straff än förlust får drabba
    den spelare som gör detta)

114 Det måste alltid finnas minst en föränderlig regel.
    Regelförändring får aldrig bli helt omöjlig.

115 Regeländringar som på något sätt påverkar regler som behövs för
    att tillåta eller använda regeländringar är lika tillåtna som
    andra regeländringar. Till och med regeländringar som helt eller
    delvis förbjuder delar eller hela sin auktoritet är tillåtna.
    Ingen regeländring eller drag är eller skall vara otillåtet endast
    för självreferensen eller självapplikationen hos en regel.

116 Antagandet av regeländringar är tillåten endast när en regel eller
    en mängd av regler säger att den är tillåten. Annars är allt, som
    inte explicit är reglerat eller förbjudet, tillåtet och oreglerat
    (som motsats till maximen "det som inte explicit är tillåtet är
    förbjudet").



Föränderliga regler
-------------------

201 Spelare avbyter varandra medsols och gör en hel runda var. En
    runda får inte hoppas över eller passas och delar av en runda får
    inte utelämnas. Alla spelare börjar med 0 poäng.

202 En runda består av två delar, i följande ordning:
    (1) föreslå en regeländring och få den röstad om, och
    (2) kasta 1T6 och addera detta till ens poäng.

203 En regeländring är godkänd om och endast om den framröstas
    enhälligt bland de röstberättigade.

204 OM den ursprungliga regel 203 får ett tillägg eller blir borttagen
    och en regel antas utan enhälligehet så får de spelare som röstade
    emot den 10 poäng.

205 En antagen regel är giltig från den stund omröstningen om den är
    slutförd.

206 En spelare som får sin förändring nedröstad förlorar 10 poäng.

207 Varje spelare har exakt en röst.

208 Vinnaren är den första spelare som får 100 (positiva) poäng.

209 Det får vid ett givet tillfälle inte existera mer än 25
    föränderliga regler.

210 Spelare får inte konspirera eller samråda om framtida
    regeländringar om de inte är lagkamrater.

211 Om två eller fler föränderliga regler är motstridiga, eller två
    eller fler oföränderliga regler är motstidiga, har den med lägst
    ordningstal företräde.

    Om minst en av reglerna säger att den har företräde över, eller är
    underlägsen en regel (eller typ av regel) så måste sådana förbehåll
    överstiga den numeriska metoden.

    Om två eller fler regler säger att de är överlägsna, eller
    underlägsna varandra så måste åter den numeriska metoden gälla.

212 Om spelare har olika åsikter om ett drags giltighet eller om
    uttydandet eller användandet av en regel så blir spelaren till höger
    om den spelare, vars drag det är, Domare och kan avgöra frågan (en
    sådan procedur kallas "gå till doms"). Domarens Dom kan endast
    förklaras ogiltig av ett enhälligt beslut från de övriga spelarna,
    taget innan nästa rundas början. När man gått till Doms kan inte
    nästa spelare påbörja sin runda utan att en majoritet av de övriga
    spelarna håller med. Om en Domares Dom blir nedslagen så blir personen
    till höger om denne ny Domare, med undantag att ingen kan vara Domare
    under sin egen eller en lagkamrats runda.Om en Domare inte blir
    nedröstad så löser han alla frågor som spelet ger upphov till, tills
    en ny runda tar sin början, inkluderat frågor om sin lagriktighet
    och jurisdiktion. Nya Domare är inte bundna av beslut från gamla
    Domare. Nya Domare får dock endast döma i de frågor som spelarna
    just nu inte är sams i och dettas effekt på avslutandet av den runda
    som man gick till Doms. Oenighet, i denna regels mening kan komma
    från en spelares envisa insisterande.
    (observera det faktum att denna regel ändras totalt i turneringsspel)

213 Om reglerna ändras så att vidare spel är omöjligt eller lagligheten i
    ett drag är omöjlig att fastslå slutligen, eller om en Domares
    slutliga, och ej nedröstade, Dom är att en regel är lika laglig som
    olaglig så är nästa spelare som inte kan avsluta sin runda en vinnare.

    Denna regel har företräde framför alla andra regler som avgör en vinnare.





(Taget ur "Scientific American June 1982", utan att fråga
 D. R. Hofstadter eller någon annan.)

-------------------->8 slutet är här 8<-----------------------

Notera att ett förslag till turneringsregler ligger högst.

//Ingvar
-- 
Ingvar Mattsson; ingvar@ctrl-c.liu.se; ingvar@cat.rydnet.lysator.liu.se
GCS/P/O d- s+: a-->--- C+(++) UL P L+++ E++ W N+(++) K+++ w? O? M V(+)
        PS PE? Y PGP? t 5+ X R(+) tv>--- b+++ DI++ D+ G e h r>+ y+
(defun m(a b)"mingler"(cond((null a)b)(t(cons(car a)(m b(cdr a))))))


