Gesällprov i kursen Applikationsprogrammering 1, HT 98.



Introduktion

Du har kommit till spelet Fia med knuff för Internet. Här har du möjlighet att tillsammans med dina vänner spela Fia med knuff över Internet. Längre ned på denna sida redovisas hur det går till rent praktiskt att spela. På sidan om implementationen beskriver vi hur programmet är uppbyggt. Om du vill titta på programkoden (i Java förstås) så finns den också tillgänglig för dig.

Observera att det krävs en webbläsare som klarar av Java. Den funkar bäst för Explorer eller Netscape 4.5.

Att spela Fia med knuff

Spelet bygger på att man först kopplar upp sig mot servern som används för att spela. Därefter väntar man till dess att det finns någon fler som är intresserad av att spela. Du märker om det finns någon annan genom att det kommer upp information om det i fönstret. Du kan också skriva något i textraden längst ned och därefter trycka sänd. Då kommer dit meddelande att skickas i väg till andra som är inkopplade.

Efter det att du hittat någon att spela med är det dags att välja färg. Det gör du genom att trycka på det bo som du vill ha. Om det är någon som redan valt den färgen får du information om det. Du kan inte heller välja bon som är fyllda.

När samtliga som vill vara med och spela har valt färg är det dags att börja spela. Det gör du genom att samtliga trycker på spelknappen. Genom detta sätts spelet i gång. Turordningen är medsols.

Du får information om vems tur det är genom meddelandet som skrivs ut under spelplanen i samma färg som ditt bo. Tärningsknappen blir även aktiverad när det är din tur.

När det är din tur trycker du på tärningsknappen och ser vilken siffra du fick. Därefter klickar du på den pjäs som du vill flytta. Man kan endast lämna boet om man får en 6:a eller en 1:a.

Observera att du måste klicka även om du inte kan flytta ut någon pjäs. Om du av misstag klickar utanför din pjäs kommer det att räknas som om du valt att inte flytta din pjäs.

Programmet håller reda på vem som står på tur och vem som vinner.

Här är några spelregler:

  • Tärningen slås i tur och ordning (som hålls reda på av spelet). Tärningen visar hur många steg som en pjäs kan flyttas. Om man får en 6:a får man flytta ut sin pjäs. I
  • Om två pjäser av olika färger hamnar på samma ruta kommer den pjäs som stod där först att skickas tillbaka till sitt bo. Den pjäsen måste börja om från början.
  • Man behöver inte gå i mål på jämnt antal steg!

Det är dags att börja spela.



  Introduktion.   Spelet.   Implementation.   Redovisnings sida

Jonas Backlund | Stefan Ohlsson | Sara Borgström